Loading

Revision differences

Old revision #pjkzbg4qkNew revision #pyni4xdxb
11            case WID_AIS_CAPTION:  11            case WID_AIS_CAPTION:  
12                SetDParam(0, (this->slot == OWNER_DEITY) ? STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT : STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI);  12                SetDParam(0, (this->slot == OWNER_DEITY) ? STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT : STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI);  
13  13  
14                StringID text;    
15                if (GetConfig(this->slot)->GetInfo() != NULL) {  14                if (GetConfig(this->slot)->GetInfo() != NULL) {  
16                    SetDParamStr(1, GetConfig(this->slot)->GetInfo()->GetName());  15                    SetDParamStr(1, GetConfig(this->slot)->GetInfo()->GetName());  
17                    text = STR_JUST_RAW_STRING;    
18                } else {  16                } else {  
19                    char name[1024];  17                    char name[1024];  
20                    GetString(name, (slot == OWNER_DEITY) ? STR_AI_CONFIG_NONE : STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI, lastof(name));  18                    GetString(name, (slot == OWNER_DEITY) ? STR_AI_CONFIG_NONE : STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI, lastof(name));