Loading

Revision differences

Old revision #pa7nscczmNew revision #p3c6qc5ys
1void ScriptConfig::ResetChangeableSettings()  1void ScriptConfig::ResetChangeableSettings()  
2{  2{  
3    if (this->info == NULL) return;  3    for (SettingValueList::iterator it = this->settings.begin(); it != this->settings.end();) {
4    
5    for (SettingValueList::iterator it = this->settings.begin(); it != this->settings.end(); it++) {    
6        const ScriptConfigItem *config_item = this->info->GetConfigItem((*it).first);  4        const ScriptConfigItem *config_item = this->info->GetConfigItem((*it).first);  
7        assert(config_item != NULL);  5        assert(config_item != NULL);  
8        if (((*config_item).flags & SCRIPTCONFIG_INGAME) == 0) {  6
   7        bool editable = _game_mode == GM_MENU || ((*config_item).flags & SCRIPTCONFIG_INGAME) != 0;
   8        bool visible = !(!_settings_client.gui.ai_developer_tools && ((*config_item).flags & SCRIPTCONFIG_DEVELOPER) != 0);
   9
   10        if (editable && visible) {
9            free((*it).first);  11            free((*it).first);  
10            this->settings.erase(it);  12            it = this->settings.erase(it);
   13        } else {
   14            it++;
11        }  15        }  
12    }  16    }  
13//    this->settings.clear();    
14} 17}