Loading

Paste #pgokmc1gs

  1.     /* adjust speed for broken vehicles */
  2.     if (v->vehstatus & VS_AIRCRAFT_BROKEN) {
  3.         if (speed_limit > SPEED_LIMIT_BROKEN) {
  4.             hard_limit = false;
  5.         }
  6.         else {
  7.             if (hard_limit) {
  8.                 hard_limit = hard_limit;
  9.             }
  10.             else {
  11.                 hard_limit = hard_limit;
  12.             }
  13.         }
  14.         speed_limit = min(speed_limit, SPEED_LIMIT_BROKEN);
  15.     }

Comments