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Revision differences

Old revision #pduluvw6wNew revision #pyxuf1a7i
1    /* Create additional river tiles around possible lock locations to connect them. */  1    /* Create additional river tiles around possible lock locations to connect them. */  
2    for (uint tile = 0; tile != MapSize(); tile++) {  2    for (uint tile = 0; tile != MapSize(); tile++) {  
3        if (IsValidTile(tile) && IsTileType(tile, MP_WATER) && IsRiver(tile) && IsInclinedSlope(GetTileSlope(tile))) {  3        if (IsValidTile(tile) && IsTileType(tile, MP_WATER) && IsRiver(tile) && IsInclinedSlope(GetTileSlope(tile))) {  
4            DoCommand(tile, 0, 0, DC_EXEC | CommandFlagsToDCFlags(GetCommandFlags(CMD_BUILD_LOCK)), CMD_BUILD_LOCK);    
5  4  
6            Slope slope = GetTileSlope(tile);  5            Slope slope = GetTileSlope(tile);  
7            DiagDirection dir = GetInclinedSlopeDirection(slope);  6            DiagDirection dir = GetInclinedSlopeDirection(slope);  
8            int delta_side = TileOffsByDiagDir(ChangeDiagDir(dir, DIAGDIRDIFF_90RIGHT));  7            int delta_side = TileOffsByDiagDir(ChangeDiagDir(dir, DIAGDIRDIFF_90RIGHT));  
9            int delta_mid = TileOffsByDiagDir(dir);  8            int delta_mid = TileOffsByDiagDir(dir);  
10  9  
11            TileIndex tile_upper_centre = tile + 2 * delta_mid;  11            // Partial example, for the first 3 tiles:
12            TileIndex tile_upper_right = tile + delta_mid + delta_side;    
13            TileIndex tile_upper_left = tile + delta_mid - delta_side;    
14            TileIndex tile_upper_upper = HasTileWaterGround(tile_upper_centre) ? INVALID_TILE : tile_upper_centre;    
15            TileIndex tile_upper_upper_right = HasTileWaterGround(tile_upper_right) ? tile_upper_centre + delta_side : INVALID_TILE;    
16            TileIndex tile_upper_upper_left = HasTileWaterGround(tile_upper_left) ? tile_upper_centre - delta_side : INVALID_TILE;    
17  11  
18            TileIndex tile_lower_centre = tile - 2 * delta_mid;  18            int delta_counts[] = {2, 1, 1};
19            TileIndex tile_lower_right = tile - delta_mid + delta_side;  19            int side_counts[] = {0, 1, -1};
20            TileIndex tile_lower_left = tile - delta_mid - delta_side;    
21            TileIndex tile_lower_lower = HasTileWaterGround(tile_lower_centre) ? INVALID_TILE : tile_lower_centre;    
22            TileIndex tile_lower_lower_right = HasTileWaterGround(tile_lower_right) ? tile_lower_centre + delta_side : INVALID_TILE;    
23            TileIndex tile_lower_lower_left = HasTileWaterGround(tile_lower_left) ? tile_lower_centre - delta_side : INVALID_TILE;    
24  14  
25            TileIndex tiles[] = {tile_upper_upper, tile_upper_upper_right, tile_upper_upper_left, tile_lower_lower, tile_lower_lower_right, tile_lower_lower_left};  15            for (int m = -1; m <= 1; m += 2) {
26            for (int i = 0; i < lengthof(tiles); i++) {  16                for (int i = 0; i < lengthof(delta_counts); i++) {
27                if (tiles[i] != INVALID_TILE && !IsWaterTile(tiles[i]) && IsTileFlat(tiles[i])) {  17                    TileIndex tc = tile + delta_counts[i] * delta_mid + m * delta_side * side_counts[i];
28                    MakeRiver(tiles[i], Random());  18                    // Process tile.
29                    /* Remove desert directly around the river tile. */  19                    if (side_counts[i] != 0) {
30                    CircularTileSearch(&tiles[i], 5, RiverModifyDesertZone, NULL);  20                        if (IsWaterTile(tc)) {
   21                            TileIndex tr = tc + delta_mid;
   22                            if (!IsWaterTile(tr) && IsTileFlat(tr)) {
   23                                MakeRiver(tr, Random());
   24                                /* Remove desert directly around the river tile. */
   25                                CircularTileSearch(&tr, 5, RiverModifyDesertZone, NULL);
   26                            }
   27                        }
   28                    } else {
   29                        if (!IsWaterTile(tc)) {
   30                            MakeRiver(tc, Random());
   31                            /* Remove desert directly around the river tile. */
   32                            CircularTileSearch(&tc, 5, RiverModifyDesertZone, NULL);
   33                        }
   34                    }
31                }  35                }  
32            }  36            }  
33        }  37        }