Loading

Revision differences

Old revision #pm8nykyc1New revision #psveifvzx
1        if (AIController.GetSetting("scp_support")) {    
2            this.scp = SCPLib("LDAF", 8);    
3//            this.scp.SCPLogging_Info(true);    
4//            this.scp.SCPLogging_Error(true);    
5        }    
6        this.cvgs = SCPClient_CompanyValueGS(this.scp);  1        this.cvgs = SCPClient_CompanyValueGS(this.scp);  
7        this.ncg = SCPClient_NoCarGoal(this.scp);  2        this.ncg = SCPClient_NoCarGoal(this.scp);  
8  3  
9        loading = false;  4        loading = false;  
10    }  5    }  
  6    local scp_counter = 0;  
11  7  
12    local cityFrom = null;  8    local cityFrom = null;  
13    while (AIController.Sleep(1)) {  9    while (AIController.Sleep(1)) {  
14        if (this.scp != null) {  10        if (this.scp != null) {  
15            local counter = 0;    
16            do {  11            do {  
17                AILog.Info("Counter = " + counter);  17                AILog.Info("Counter = " + scp_counter);
18                this.scp.Check();  13                this.scp.Check();  
19                if (cvgs.IsCompanyValueGSGame() || ncg.IsNoCarGoalGame()) {  14                if (cvgs.IsCompanyValueGSGame() || ncg.IsNoCarGoalGame()) {  
  15                    scp_counter = 0;  
20                    break;  16                    break;  
21                }  17                }  
22                counter++;  22                if (scp_counter < 150) scp_counter++;
23            } while(counter < 500);  23            } while(scp_counter < 150);
24        } 20        }