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1Index: src/ai/ai_gui.cpp  1Index: src/ai/ai_gui.cpp  
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3--- src/ai/ai_gui.cpp    (revision 27548)  3--- src/ai/ai_gui.cpp    (revision 27549)
4+++ src/ai/ai_gui.cpp    (working copy)  4+++ src/ai/ai_gui.cpp    (working copy)  
5@@ -751,6 +751,23 @@  5@@ -685,7 +685,7 @@
   6         EndContainer(),
   7         NWidget(NWID_HORIZONTAL, NC_EQUALSIZE), SetPIP(7, 0, 7),
   8             NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_YELLOW, WID_AIC_CHANGE), SetFill(1, 0), SetMinimalSize(93, 12), SetDataTip(STR_AI_CONFIG_CHANGE, STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP),
   9-            NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_YELLOW, WID_AIC_CONFIGURE), SetFill(1, 0), SetMinimalSize(93, 12), SetDataTip(STR_AI_CONFIG_CONFIGURE, STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP),
   10+            NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_YELLOW, WID_AIC_CONFIGURE), SetFill(1, 0), SetMinimalSize(93, 12), SetDataTip(STR_JUST_STRING, STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP),
   11             NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_YELLOW, WID_AIC_CLOSE), SetFill(1, 0), SetMinimalSize(93, 12), SetDataTip(STR_AI_SETTINGS_CLOSE, STR_NULL),
   12             EndContainer(),
   13         NWidget(NWID_HORIZONTAL, NC_EQUALSIZE), SetPIP(7, 0, 7),
   14@@ -751,6 +751,29 @@
6                         break;  15                         break;  
7                 }  16                 }  
8                 break;  17                 break;  
9+            case WID_AIC_CONFIGURE:  18+            case WID_AIC_CONFIGURE:  
10+                switch (selected_slot) {  19+                switch (selected_slot) {  
11+                    case OWNER_DEITY:  20+                    case OWNER_DEITY:  
12+                        SetDParam(0, _game_mode == GM_NORMAL ? IsEditable(this->selected_slot) ? STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_SETTINGS : STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE : STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE);  21+                        if (_game_mode == GM_NORMAL && IsEditable(selected_slot)) {
13+                        SetDParam(1, _game_mode == GM_NORMAL ? IsEditable(this->selected_slot) ? STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_SETTINGS_TOOLTIP : STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE_TOOLTIP : STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE_TOOLTIP);  22+                            SetDParam(0, STR_AI_DEBUG_SETTINGS);
   23+                        } else {
   24+                            SetDParam(0, STR_AI_CONFIG_CONFIGURE);
   25+                        }
14+                        break;  26+                        break;  
15+  27+  
16+                    case INVALID_COMPANY:  28+                    case INVALID_COMPANY:  
17+                        SetDParam(0, STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE);  17+                        SetDParam(0, STR_AI_CONFIG_CONFIGURE);
18+                        SetDParam(1, STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE_TOOLTIP);    
19+                        break;  30+                        break;  
20+  31+  
21+                    default:  32+                    default:  
22+                        SetDParam(0, (_game_mode == GM_NORMAL && IsEditable((CompanyID)(this->selected_slot)) && Company::IsValidID(this->selected_slot) && Company::IsValidAiID(this->selected_slot) && !Company::Get(this->selected_slot)->ai_instance->IsDead()) ? STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_SETTINGS : STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE);  33+                        if (_game_mode != GM_NORMAL || (_game_mode == GM_NORMAL && IsEditable((CompanyID)selected_slot) && (!Company::IsValidID(selected_slot) || Company::IsValidAiID(selected_slot) && Company::Get(selected_slot)->ai_instance->IsDead()))) {
23+                        SetDParam(1, (_game_mode == GM_NORMAL && IsEditable((CompanyID)(this->selected_slot)) && Company::IsValidID(this->selected_slot) && Company::IsValidAiID(this->selected_slot) && !Company::Get(this->selected_slot)->ai_instance->IsDead()) ? STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_SETTINGS_TOOLTIP : STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE_TOOLTIP);  34+                            SetDParam(0, STR_AI_CONFIG_CONFIGURE);
24+                    break;  35+                        } else {
   36+                            SetDParam(0, STR_AI_DEBUG_SETTINGS);
   37+                        }
   38+                        break;
25+                }  39+                }  
  40+                break;  
26         }  41         }  
27     }  27     }
28     
29Index: src/lang/english.txt    
30===================================================================    
31--- src/lang/english.txt    (revision 27548)    
32+++ src/lang/english.txt    (working copy)    
33@@ -3999,8 +3999,12 @@    
34 STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :AI    
35 STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :Game Script    
36 STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Load another script    
37-STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Configure    
38-STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Configure the parameters of the Script    
39+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{STRING}    
40+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{STRING}    
41+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE                               :{BLACK}Configure    
42+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_CONFIGURE_TOOLTIP                       :{BLACK}Configure the parameters of the Script    
43+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_SETTINGS                                :{BLACK}Settings    
44+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_SETTINGS_TOOLTIP                        :{BLACK}Change the settings of the script    
45     
46 # Available AIs window    
47 STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}Available {STRING}