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  1.     uint x = t->cache.num_houses / 50;
  2.     if (t->cache.num_houses >= 100) x--;
  3.  
  4.     if (t->cache.num_houses >= 200) x--;
  5.     if (t->cache.num_houses >= 250) x--;
  6.  
  7.     if (t->cache.num_houses >= 350) x--;
  8.     if (t->cache.num_houses >= 400) x--;
  9.     if (t->cache.num_houses >= 450) x--;
  10.  
  11.     if (t->cache.num_houses >= 550) x--;
  12.     if (t->cache.num_houses >= 600) x--;
  13.     if (t->cache.num_houses >= 650) x--;
  14.     if (t->cache.num_houses >= 700) x--;
  15.  
  16.     return TownTicksToGameTicks(m / (x + 1));

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