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  1.     openttd.exe!SQVM::Execute(SQObjectPtr & closure, __int64 target, __int64 nargs, __int64 stackbase, SQObjectPtr & outres, unsigned __int64 raiseerror, SQVM::ExecutionType et) Ligne 730 C++
  2.     openttd.exe!sq_resumeerror(SQVM * v) Ligne 1031 C++
  3.     openttd.exe!Squirrel::ResumeError() Ligne 337   C++
  4. >   openttd.exe!`ScriptInstance::GameLoop'::`1'::catch$3() Ligne 228    C++
  5.     [Code externe] 
  6.     openttd.exe!ScriptInstance::GameLoop() Ligne 220    C++
  7.     openttd.exe!Game::GameLoop() Ligne 51   C++
  8.     openttd.exe!_GenerateWorld() Ligne 179  C++
  9.     openttd.exe!StartNewThread::__l3::<lambda>(const char * name, void(*)() && F) Ligne 58  C++
  10.     [Code externe] 
  11.     openttd.exe!invoke_thread_procedure(unsigned int(*)(void *) procedure, void * const context) Ligne 92   C++
  12.     openttd.exe!thread_start<unsigned int (__cdecl*)(void * __ptr64)>(void * const parameter) Ligne 115 C++
  13.     [Code externe]

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