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  1.                     //check whether adjacent tiles are opposite
  2.                     local adjTile = Utils.getOffsetTile(tile, -1, 0);
  3.                     local nextAdjTile = Utils.getOffsetTile(tile, 1, 0);
  4.                     if (!(adjRoadTiles.HasItem(adjTile) && adjRoadTiles.HasItem(nextAdjTile))) {
  5.                         adjTile = Utils.getOffsetTile(tile, 0, -1);
  6.                         nextAdjTile = Utils.getOffsetTile(tile, 0, 1);
  7.                     }

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