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  1. /**
  2.  * Check whether a river could (logically) flow into a lock.
  3.  * @param tile the middle tile of a lock.
  4.  * @recursive whether the function is being called recursively.
  5.  * @return true iff the water can be flowing into a lock.
  6.  */
  7. bool FlowsLock(TileIndex tile, bool recursive = false)
  8. {
  9.     DiagDirection dir = GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(tile));
  10.     if (dir == INVALID_DIAGDIR) return false;
  11.  
  12.     int delta_mid = TileOffsByDiagDir(dir);
  13.     if (!IsTileFlat(tile + delta_mid)) return false;
  14.     if (!IsTileFlat(tile - delta_mid)) return false;
  15.  
  16.     if (!recursive) return true;
  17.  
  18.     DiagDirection dir_rot = ChangeDiagDir(dir, DIAGDIRDIFF_90RIGHT);
  19.     int delta = TileOffsByDiagDir(dir_rot);
  20.  
  21.     for (int m = -1; m <= 1; m += 2) {
  22.         TileIndex t_dm = tile + m * delta_mid;
  23.         if (IsValidTile(t_dm)) {
  24.             if (DistanceFromEdgeDir(t_dm, dir) == 0 || DistanceFromEdgeDir(t_dm, ReverseDiagDir(dir)) == 0) {
  25.                 return false;
  26.             }
  27.  
  28.             for (int d = -1; d <= 1; d += 2) {
  29.                 if (IsValidTile(t_dm + d * delta)) {
  30.                     if (!IsTileFlat(t_dm + d * delta) &&
  31.                             (GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(t_dm + d * delta)) == dir_rot ||
  32.                             GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(t_dm + d * delta)) == ReverseDiagDir(dir_rot)) &&
  33.                             FlowsLock(t_dm + d * delta)) {
  34.                         return false;
  35.                     }
  36.  
  37.                     if (IsValidTile(t_dm + d * 2 * delta)) {
  38.                         if (!IsTileFlat(t_dm + d * 2 * delta) &&
  39.                             (GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(t_dm + d * 2 * delta)) == dir_rot ||
  40.                                 GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(t_dm + d * 2 * delta)) == ReverseDiagDir(dir_rot)) &&
  41.                             FlowsLock(t_dm + d * 2 * delta)) {
  42.                             return false;
  43.                         }
  44.                     }
  45.                 }
  46.             }
  47.  
  48.             TileIndex t_2dm = t_dm + m * delta_mid;
  49.             if (IsValidTile(t_2dm)) {
  50.                 if (!IsTileFlat(t_2dm)) {
  51.                     return false;
  52.                 }
  53.  
  54.                 for (int d = -1; d <= 1; d += 2) {
  55.                     if (IsValidTile(t_2dm + d * delta)) {
  56.                         if (IsTileFlat(t_dm + d * delta) && !IsTileFlat(t_2dm + d * delta)) {
  57.                             return false;
  58.                         }
  59.  
  60.                         if (!IsTileFlat(t_2dm + d * delta) &&
  61.                                 (GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(t_2dm + d * delta)) == dir_rot ||
  62.                                 GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(t_2dm + d * delta)) == ReverseDiagDir(dir_rot)) &&
  63.                                 FlowsLock(t_2dm + d * delta)) {
  64.                             return false;
  65.                         }
  66.                     }
  67.                 }
  68.  
  69.                 TileIndex t_3dm = t_2dm + m * delta_mid;
  70.                 if (IsValidTile(t_3dm)) {
  71.                     if ((GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(t_3dm)) == dir ||
  72.                             GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(t_3dm)) == ReverseDiagDir(dir)) &&
  73.                             FlowsLock(t_3dm)) {
  74.                         return false;
  75.                     }
  76.                 }
  77.             }
  78.         }
  79.     }
  80.  
  81.     return true;
  82. }
  83.  
  84. /**
  85.  * Check whether a river at begin could (logically) flow down to end.
  86.  * @param begin The origin of the flow.
  87.  * @param end The destination of the flow.
  88.  * @return True iff the water can be flowing down.
  89.  */
  90. static bool FlowsDown(TileIndex begin, TileIndex end)
  91. {
  92.     assert(DistanceManhattan(begin, end) == 1);
  93.  
  94.     int heightBegin;
  95.     int heightEnd;
  96.     Slope slopeBegin = GetTileSlope(begin, &heightBegin);
  97.     Slope slopeEnd   = GetTileSlope(end, &heightEnd);
  98.  
  99.     return heightEnd <= heightBegin &&
  100.             /* Slope either is inclined or flat; rivers don't support other slopes. */
  101.             (slopeEnd == SLOPE_FLAT || (IsInclinedSlope(slopeEnd) && FlowsLock(end, true))) &&
  102.             /* Slope continues, then it must be lower... or either end must be flat. */
  103.             ((slopeEnd == slopeBegin && heightEnd < heightBegin) || slopeEnd == SLOPE_FLAT || (slopeBegin == SLOPE_FLAT && GetTileMaxZ(end) == heightBegin));
  104. }

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Revision # Author Created at
pdbjhwad9 Anonymous 26 Nov 2017, 15:17:24 UTC Diff

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