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1            } else {  1            } else {  
2                if ((ind_behav & INDUSTRYBEH_BUILT_ONWATER) && _settings_game.construction.build_on_competitor_canal) {  2                if ((ind_behav & INDUSTRYBEH_BUILT_ONWATER) && _settings_game.construction.build_on_competitor_canal && IsWaterTile(cur_tile) && IsCanal(cur_tile)) {
3                    if (IsWaterTile(cur_tile) && IsCanal(cur_tile)) {  3                    CommandCost ret = CheckTileOwnership(cur_tile);
4                        CommandCost ret = CheckTileOwnership(cur_tile);  4                    if (ret.Failed() && GetTileOwner(cur_tile) >= MAX_COMPANIES) return ret;
5                        if (ret.Failed() && GetTileOwner(cur_tile) >= MAX_COMPANIES) return ret;  5                } else {
6                    } else {  6                    /* Clear the tiles, but do not affect town ratings */
7                        /* Clear the tiles, but do not affect town ratings */  7                    CommandCost ret = DoCommand(cur_tile, 0, 0, DC_AUTO | DC_NO_TEST_TOWN_RATING | DC_NO_MODIFY_TOWN_RATING, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
8                        CommandCost ret = DoCommand(cur_tile, 0, 0, DC_AUTO | DC_NO_TEST_TOWN_RATING | DC_NO_MODIFY_TOWN_RATING, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);    
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10                        if (ret.Failed()) return ret;  10                    if (ret.Failed()) return ret;
11                    }    
12                }  10                }  
13            } 11            }