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  1.     switch(FEAT_INDUSTRYTILES, SELF, coal_mine_tile_1_anim_control, 0) {
  2.         return CB_RESULT_START_ANIMATION;
  3.     }
  4.  
  5.     item(FEAT_INDUSTRYTILES, coal_mine_tile_1, ) {
  6.         property {
  7.             substitute:         0;
  8.             land_shape_flags:   0;
  9.             animation_info:     [ANIMATION_NON_LOOPING, 253];
  10.             animation_speed:    1;
  11.             animation_triggers: bitmask(ANIM_TRIGGER_INDTILE_TILE_LOOP);
  12.         }
  13.  
  14.         graphics {         
  15.             tile_check: coal_mine_coal_mine_tile_1_lc_0;            
  16.             anim_next_frame: (animation_frame == 253) ? 1 : (animation_frame % 3);
  17.             anim_control: coal_mine_tile_1_anim_control;       
  18.             coal_mine_tile_fences;
  19.         }
  20.     }

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