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  1. Single sprite
  2.  
  3. e#: sprite {
  4.             x_base: 64; y_base: 0;
  5.             file: "../sprites/terrain/groundtiles/cornerhighlight8bpp64_masked.png";
  6.             width: 64; height: 64; x_offset: -32; y_offset: -33;
  7. }
  8.  
  9.  
  10. Row of sprites
  11.  
  12. (n#Nt,  n#Et,  n#St,  n#Wt) : sheet {
  13.             file: "../sprites/terrain/groundtiles/borderhighlight8bpp64_masked.png";
  14.             x_base: 0; y_base: 320; x_step: 64; y_step: 64;
  15.             x_offset: -32; y_offset: -17; width: 64; height: 64;
  16.             mask: bitmask { type: "voxel64"; x_pos: 0; y_pos: 0; }
  17.  
  18. Lots of rows of sprites
  19.  
  20.         (n#,   _n#,  _n#,  _n#
  21.         |n#n,  n#e,  n#s,  n#w
  22.         |n#ne, n#es, n#sw, n#nw
  23.         |n#ns, n#ew, _n#ns,_n#ew
  24.         |n#nes,n#esw,n#nsw,n#new) : sheet {
  25.             file: "../sprites/terrain/groundtiles/borderhighlight8bpp64_masked.png";
  26.             x_base: 0; y_base: 0; x_step: 64; y_step: 64;
  27.             x_offset: -32; y_offset: -33; width: 64; height: 64;
  28.         }

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