Loading

Revision differences

Old revision #p65cplx9wNew revision #px2mrnq7q
1enum ScriptSlotFlags {  1enum ScriptSlotFlags {  
2    SCRIPTSLOT_NONE                         = 0, ///<  2    SCRIPTSLOT_NONE                         = 0,                                             ///< No Company or Game Script started in this slot
3    SCRIPTSLOT_HU_STARTED                   = 1, ///<  3    SCRIPTSLOT_HU_STARTED                   = 1,                                             ///< Human Company started in this slot
4    SCRIPTSLOT_AI_STARTED                   = 2, ///<  4    SCRIPTSLOT_AI_STARTED                   = 2,                                             ///< AI Company started in this slot
5    SCRIPTSLOT_GS_STARTED                   = 3, ///<  5    SCRIPTSLOT_GS_STARTED                   = 3,                                             ///< Game Script started in this slot
6     6     
7    SCRIPTSLOT_SCRIPT_STARTED               = SCRIPTSLOT_AI_STARTED & SCRIPTSLOT_GS_STARTED ///< A script started, regardless if it's AI or GS  7    SCRIPTSLOT_SCRIPT_STARTED               = SCRIPTSLOT_AI_STARTED | SCRIPTSLOT_GS_STARTED, ///< A script started in this slot, regardless if it's AI or GS
8  8   
   9    SCRIPTSLOT_DEAD                         = 4,                                             ///<
   10   
   11    SCRIPTSLOT_SCRIPT_DEAD                  = SCRIPTSLOT_SCRIPT_STARTED & SCRIPTSLOT_DEAD,   ///< A script is dead.
9}; 12};