Loading

Revision differences

Old revision #piojqoyk3New revision #pizf1oyp4
1        local alltiles = AIMap.GetMapSize();  1        local alltiles = AIMap.GetMapSize();  
2        for (local tile = 0; tile < alltiles; tile++) {  2        for (local tile = 0; tile < alltiles; tile++) {  
3            AIAirport.GetNearestTown(tile, AIAirport.AT_INTERCON);  3            AIAirport.GetNearestTown(AIBase.RandRange(alltiles), AIAirport.AT_INTERCON);
4        }  4        }
5        AIController.Break("Iterated all tiles");