Loading

Revision differences

Old revision #piojqoyk3New revision #pzgax6cjj
1        local alltiles = AIMap.GetMapSize();  1        local alltiles = AIMap.GetMapSize();  
2        for (local tile = 0; tile < alltiles; tile++) {  2        for (local type = 0; type <= 8; type++) {
3            AIAirport.GetNearestTown(tile, AIAirport.AT_INTERCON);  3            for (local tile = 0; tile < alltiles; tile++) {
   4                AIAirport.GetNearestTown(tile, type);
   5            }
4        }  6        }  
5        AIController.Break("Iterated all tiles"); 5        AIController.Break("Iterated all types and tiles");